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非常厉害。施瓦茨是当年近200名随机在大师联赛中转生的架空妖人之一,身高190cm善用左脚让人想起阿德里亚诺,但却因为konami给他设置的极限肩宽和背厚,支撑起了整个实况历史中身体模型最好的怪物。同时他并不笨重,比巴蒂在ps1时期更高的命中率和射门声势,永远给人一种他在场上就像是大学生和一群低年级小学生在玩老鹰捉小鸡的感觉。
他的强大主要依赖konami给予的隐藏能力,而表面数据其实相当正常。
绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高而且非常容易发进,推荐指数★★★★★ 甘比诺,意大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数★★★★★ 戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,突破不太好有别于普通边前卫,是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数★★★★ 胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92。实战一般,属于坦克型突破手,转身这些不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数★★ 图查.维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。中间有3年下降,以后再次上升,实战不错,抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数★★★★ 贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数★★★★麻烦采纳,谢谢!
去香港旅游2天时间是肯定玩不了所以景点的。2天游香港这里可以推荐几个合理的景点给你。
1:星光大道,位于尖沙咀东部的尖沙咀海滨公园,沿新世界中心对出的维多利亚港,可欣赏到维港夜景和港岛沿岸的特色建筑。这里还是香港灯光音乐汇演-幻彩咏香江的观赏点。星光大道邻近天星码头及地铁尖沙咀交通便利,购物用餐和其他景点,如艺术馆,太空馆,文化中心也只是咫尺之遥。
2旺角-油麻地(庙街),一带有众多独具特色的街道,波鞋街,女人街,雀仔街,花墟道,金鱼街等,夜晚去庙街夜市,除了吃还可看街演。
3:中环,半山扶梯,古董街,西港城,山顶。
中环搭半山扶梯,沿途经过百年历史古董街,手工艺中心西港城,再到山顶。
最后一定要去烂鬼街雅名(兰桂坊)来一杯体验下国际烂鬼街的独有特色。
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单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?
题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。
不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。
如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。
再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。
所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。
但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。
所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。
作者:小猴子麻麻
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单机游戏“通关”后是不是失去了它的价值?
那么单机游戏的价值是什么呢?单机游戏是用来做什么的呢?
是让玩家去玩的。从这层角度上来说,当一个游戏呗通关之后,它也就不再能给玩家带来一次玩的时候那种新鲜感了。包括对游戏剧情走向的分析,对其中疑团的困惑还有对下一场战斗的准备都会一一随时间消散。这种情况会不会影响游戏对玩家的吸引力呢?
当然会。所以很多游戏设置了二周目、三周目甚至多周目的游戏内容。这其中可能包括更多的收集要素、更多的成就、做一些一周目中做不到的事情等等。提供更多的玩法和内容,让玩家能够继续留在这个世界里。
单机游戏和网络游戏的不同,就是当玩家买入一个单机游戏的时候,买的是一段完整的游戏体验。就像去看一部电影、读一部小说,是去感受一段不同的经历。单机游戏,可以在有限的时间里讲一段故事,或者带来不一样的快感。
一部电影,看过之后它的价值就消失了吗?一本小说,读过之后它的价值就消失了吗?
这取决于我们喜不喜欢它。如果喜欢,我们会在未来的某一天回去和它再去前缘。即使不去重温,也会在心里给它留一小块地方,记得在另一个世界里,曾经有那么一群人,那么一段故事。
单机游戏不也是如此么。我们可能不会再去玩同一个游戏,但我们当时的快乐和记忆不会消失。即使是最开始的FC、小霸王,我们现在不也还记得吗。
现在是2018年了,那些游戏的价值消失了吗?
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